- Unity : polyvalent, grande communauté, gratuit pour débuter
- Godot : open source, léger, idéal pour 2D
- Unreal Engine : graphismes AAA, plus complexe, gratuit
- GameMaker : excellent pour 2D, langage simplifié
- Conseil débutant : Unity ou Godot selon vos préférences
- Premier projet : clone de Pong, casse-briques, ou platformer basique
- Scope : 1-2 mécaniques de jeu maximum
- Durée : projet de 1-4 semaines, pas de RPG de 100h
- Finir : mieux vaut un petit jeu terminé qu'un grand abandonné
- Itérer : chaque projet vous apprend pour le suivant
- Programmation : C# pour Unity, GDScript pour Godot, logique de base
- Game design : comprendre ce qui rend un jeu fun
- Graphismes : utilisez des assets gratuits au début
- Son : bibliothèques libres de droits disponibles
- Polyvalence : en solo, vous touchez à tout, c'est normal
- YouTube : Brackeys (Unity), GDQuest (Godot), tutoriels gratuits
- Documentation officielle : Unity Learn, Godot Docs excellents
- Game jams : Ludum Dare, GMTK Jam, contrainte = créativité
- Communautés : Reddit r/gamedev, Discord serveurs, forums
- Cours : Udemy, GameDev.tv pour approche structurée
- Itch.io : plateforme idéale pour premiers jeux, gratuit
- Steam : 100$ de frais, plus de visibilité mais plus exigeant
- Mobile : Google Play (25$) et App Store (99$/an)
- Feedback : faites tester, acceptez les critiques constructives
- Portfolio : chaque jeu publié renforce votre crédibilité
Questions Frequentes
Faut-il savoir programmer pour créer un jeu ?
Cela aide énormément, mais des outils comme RPG Maker, Construct ou le visual scripting (Blueprints Unreal, Bolt Unity) permettent de créer sans coder. Pour des jeux complexes ou une carrière, apprendre à programmer devient nécessaire.
Combien de temps pour créer un jeu ?
Un premier projet simple : quelques semaines. Un jeu mobile correct : 3-6 mois. Un jeu indé de qualité : 1-3 ans en solo. Commencez par des projets très courts pour ne pas vous décourager.
Puis-je créer un jeu seul ?
Oui ! De nombreux indés à succès sont créés en solo (Stardew Valley, Undertale). C'est plus long et demande d'être polyvalent. Les assets et musiques achetés ou gratuits aident. L'essentiel est le game design et la finition.
Comment protéger mon idée de jeu ?
Mauvaise nouvelle : les idées ne se protègent pas. Bonne nouvelle : c'est l'exécution qui compte. Des centaines de personnes ont eu l'idée de Minecraft avant Notch. Concentrez-vous sur la réalisation plutôt que la protection.
Peut-on gagner de l'argent avec un premier jeu ?
C'est rare. La plupart des premiers jeux sont des exercices d'apprentissage. Quelques-uns percent, mais ne comptez pas dessus. Voyez vos premiers projets comme investissement dans vos compétences. L'argent viendra avec l'expérience.