- 0-2 ans : pas d'écran (sauf visio avec famille)
- 2-6 ans : 30 min-1h max, accompagné
- 6-12 ans : 1-2h, contenus adaptés, supervision
- Ados : discussion et règles négociées ensemble
- Temps défini : durée quotidienne connue de tous
- Moments sans écran : repas, 1h avant coucher, réveil
- Espaces : pas dans la chambre, écrans dans pièces communes
- Cohérence : parents = modèles, appliquer aussi à soi
- Contrôle parental : activer sur tous les appareils
- Contenus validés : savoir ce que regardent les enfants
- Réseaux sociaux : âge légal 13 ans (et c'est le minimum)
- Discussion : parler de ce qu'ils voient, questions ouvertes
- Activités extérieures : sport, nature, amis en vrai
- Lecture : livres papier, bibliothèque
- Jeux de société : en famille, développe autres compétences
- Ennui créatif : laisser s'ennuyer parfois, ça stimule l'imagination
- Écran récompense/punition : crée une obsession
- Écran baby-sitter : pratique mais à limiter
- Ignorer ce qu'ils font : dangereux, s'intéresser activement
- Double standard : si vous êtes collé au téléphone...
Questions Frequentes
Les écrans abîment-ils vraiment le cerveau ?
L'excès est nocif : attention diminuée, sommeil perturbé, impact social. Mais les écrans bien utilisés peuvent aussi éduquer. C'est la dose et le contenu qui font le poison.
Comment gérer les crises quand on coupe l'écran ?
Prévenir 5-10 min avant la fin, proposer une transition (activité suivante), rester ferme mais calme. Les crises diminuent quand les règles sont constantes et prévisibles.
Les jeux vidéo rendent-ils violents ?
Les études ne montrent pas de lien direct. Par contre, le contenu inapproprié pour l'âge pose problème. Choisissez des jeux adaptés (PEGI) et jouez parfois avec eux pour comprendre.
À quel âge le premier smartphone ?
Pas de réponse unique : dépend de la maturité. En moyenne vers 11-12 ans en France. Commencez par un téléphone basique ou smartphone bridé. Le smartphone complet peut attendre le lycée.
Les apps éducatives valent-elles le coup ?
Certaines oui (langues, logique, créativité), mais elles ne remplacent pas l'apprentissage avec un humain. 20 min d'app éducative reste mieux que 20 min de vidéos passives.